Architekton
spelers
duur
leeftijd
8+
type
prijs
geluk
40%
invloed
60%
waardering
zes
Omring je met het juiste landschap!
intro
De spelers bouwen gezamenlijk aan een stad in het antieke Griekenland. Ze willen hun eigen gebouwen omringen met de juiste landschappen, anders raken ze punten kwijt!
materiaal
24 landschapskaartjes (zee, wei, bos en aarde), 22 gebouwenkaartjes, 8 puntenfiches en voor elke speler: 12 huizen in zijn spelerskleur
begin
De spelers ontvangen 12 huizen in hun spelerskleur en 1 puntenfiche.
De gebouwenkaartjes en landschapskaartjes worden apart geschud en als twee aparte trekstapels klaargelegd. Eerst worden twee reservestapels gevormd door van beide stapels de bovenste 4 kaarten gedekt terzijde te leggen. Daarna wordt de open etalage neergelegd door van beide stapels de bovenste 3 kaarten open neer te leggen. Tot slot wordt de startopstelling gevormd door de bovenste 2 landschapskaarten zo neer te leggen dat zij elkaar met 1 hoek raken.
verloop
De spelers zijn om de beurt aan beurt.
In zijn beurt moet de speler 2 kaarten uit de open etalage passend aanleggen:
- Een gebouwenkaartje mag alleen grenzen aan een landschapskaartje en andersom.
- Een kaartje moet met minstens 1 zijde grenzen aan een reeds liggend kaartje. Hierbij moet minstens 1 zijde grenzen aan een zijde met hetzelfde soort landschap. De eventuele overige zijden mogen passen, maar dat hoeft niet.
- Als de speler een gebouwenkaartje aanlegt, moet hij hierop een eigen huis uit zijn voorraad plaatsen. Als de speler geen huizen meer op voorraad heeft, moet hij een huis van een ander gebouw nemen.
Aan het eind van zijn beurt vult hij de voorraad weer aan tot 3 landschapskaartjes en 3 gebouwenkaartjes. Nu gaat de beurt naar de volgende speler.
Als een gebouwenkaartje aan alle vier zijden is omsloten, volgt een waardering: Als alle vier de zijden van het gebouwenkaartje grenzen aan een landschapskaartje met hetzelfde soort landschap, ontvangt de eigenaar van het huis 1 puntenfiche. Voor elke zijde die niet past, verliest de eigenaar van het huis 1 puntenfiche. In dat geval mag de eigenaar zijn huis terug op voorraad nemen. Hij verliest dan 1 puntenfiche minder.
eind
Het spel eindigt voortijdig zodra een speler meer puntenfiches moet inleveren, dan hij bezit. De andere speler is de winnaar van het spel.
Zolang deze situatie zich niet voordoet, wordt doorgespeeld totdat de open etalage niet meer compleet kan worden aangevuld. Nu wordt de reserve aangebroken. Als dit gebeurt aan het einde van de beurt van de startspeler, is zijn medespeler nog eenmaal aan de beurt. Anders zijn beide spelers nog eenmaal aan de beurt.
Dan volgt de eindwaardering: alle huizen op gebouwenkaartjes die grenzen aan 1 of 2 landschapskaartjes worden verwijderd. Vervolgens krijgt elke speler punten voor de grootst samenhangende groep van diagonaal grenzende eigen huizen. Hij ontvangt 1 punt per huis. Elk puntenfiche in zijn bezit telt voor 1 punt. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
positief
- Het spelmateriaal is prima verzorgd. Het spel is verpakt in hetzelfde formaat doos als bijvoorbeeld Rat Hot en Raubritter. De afbeeldingen op de kaartjes en de vormgeving van de huizen passen mooi bij het thema: bouwen in het oude Griekenland.
- De spelregels zijn eenvoudig en snel uitgelegd. Je kan direct met spelen beginnen.
- Je moet het beste zien te maken van de openliggende kaartjes. Ligt er een gebouwenkaartje dat mooi past, dan ligt de keuze voor de hand. Anders kan je nog altijd je medespeler dwars zitten door zijn gebouwen te omringen met niet-passende landschappen. Dat gaat hem punten kosten!
- Verlies bij al dat dwarszitten het doel niet uit oog: alleen een huis op een gebouwenkaartje dat grenst aan 3 of 4 landschappen maakt kans mee te tellen in de eindwaardering!
negatief
- Als je oppervlakkig kijkt, lijkt het de zoveelste Carcassonne kloon. Dat hebben we nu zo langzamerhand wel gezien. Maar het spel heeft genoeg eigen elementen zodat de vergelijking toch mank gaat.
- De geluksfactor schuilt ook hier weer in het aanvullen van de etalage met kaarten van de voorraad. Heb je geluk, dan ligt er net dat gebouwenkaartje, wat mooi tussen die landschappen past. Of niet, en dan trek je die aan het eind van je beurt, zodat je medespeler er mee vandoor gaat. Maar goed, hier hebben beide spelers wel eens last van en je moet er maar het beste van zien te maken.
waardering van andere sites
toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 6.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 6. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 6 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.
feitjes
jaar van uitgave
2005
ontwerper
vormgeving
uitgever
©2002-2009 -