begin
De 64 tegels worden gedekt geschud en gedekt in een rooster van 8×8 neergelegd. Dit stelt de vijver voor. Elke speler ontvangt 6 kikkerfiches, 1 kikkerkoningin en 8 kleine kikkertjes in zijn spelerskleur. Elke speler plaatst zijn kikkerkoningin en 2 kleine kikkertjes op de 3 startvelden, zoals aangegeven in de spelregels.
verloop
Crôa! wordt gespeeld in de richting van de klok. In zijn beurt springt de speler met één van zijn kikkers naar een aangrenzende tegel. Een kikker kan zowel horizontaal, verticaal als diagonaal springen.
Als op de tegel waarop de kikker landt een kikker van een medespeler staat, wordt deze van de tegel verwijderd. Deze kikker is uit het spel. Als dit een kikkerkoningin is, dan moet de eigenaar al zijn kikkers van het speelveld halen. Hij ligt uit het spel. De speler die een kikkerkoningin uit het spel haalt, plaatst 2 kleine kikkers uit zijn voorraad op lege tegels grenzend aan de tegel waarop zijn eigen kikkerkoningin staat. Als hier geen plek voor is, zijn deze kleine kikkertjes uit het spel.
Als de tegel waarop de kikker landt nog niet open ligt, wordt deze opengedraaid. Nu wordt het effect van de tegel toegepast:
- Waterlelie: De kikker moet nog een keer springen, maar hij kan niet terug naar het veld waar hij vandaan kwam, behalve als hij nergens anders naar toe kan springen.
- Boomstam: Op deze tegel is plaats voor 2 kleine kikkers, maar een kikkerkoningin die hierop springt eet altijd een vijandige kikker op en een kleine kikker die hierop springt eet altijd de vijandige kikkerkoningin op. De beurt gaat naar de volgende speler.
- Mug: De speler mag nu met een andere kikker springen. Als hij dat niet wilt, gaat de beurt naar de volgende speler.
- Modder: Deze kikker moet een beurt overslaan en mag de hele volgende beurt niet springen. De beurt gaat naar de volgende speler.
- Snoek: De kikker wordt uit het spel verwijderd. Als de kikkerkoningin op deze tegel landt, moet de speler al zijn kikkers van het speelveld halen. De speler is uit het spel. De beurt gaat naar de volgende speler.
- Mannetje: Als de kikkerkoningin op deze tegel springt, krijgt zij direct een baby. De speler plaatst een kleine kikker uit zijn voorraad op dit mannetje en hij verwijdert het bijbehorende kikkerfiche uit zijn voorraad. Een koningin kan bij elk van de 6 mannetjes eenmaal een baby krijgen. De volgende beurt moet de speler met de koningin of de nieuwe baby springen. De beurt gaat naar de volgende speler.
- Blad: Er gebeurt niets. De beurt gaat naar de volgende speler.