Emira

doosbestel Emira bij bol.combestel emira bij Coolmove.nl
aantal spelers
spelers
3 - 5
speelduur
duur
75 - 90
leeftijd
leeftijd
10+
soort
type
bordspel
prijsindicatie
prijs
€ 31,-
winkel
bestel Emira bij bol.com voor €34
bestel Emira bij Coolmove.nl voor €32
geluk
geluk
30%
invloed
invloed
70%
waardering van AnderSpel
waardering
zeven
Welke sjeik is het meest aantrekkelijk en heeft als eerste zijn harem compleet?
intro
De spelers kruipen in de huid van oosterse sjeiks die proberen zoveel mogelijk prinsessen (Emira's) naar hun harem te lokken.
spelregels
Heb je geen zin de regels te lezen? Ben je op zoek naar iemand die de regels kan uitleggen? Bekijk dan de video. Er zijn ook nog andere spellen met een video.
materiaal
1 spelbord, 1 houten startspelerpion, 12 kleine- en 12 grote specerijenkaravanen, 1 buidel, 28 prinsessenkaarten, 22 statuskaarten, 16 missiekaarten, 90 goudstukken, 2 Xenia-fiches, 39 uitstralingsfiches, 23 kamelenfiches, 20 paleisfiches en voor elke speler: 3 markeerstenen, 1 overzichtskaart en 1 legvel
missiekaartprinseskaartstatuskaartfiches
begin
Elke speler ontvangt een eigen spelbord, wat startkapitaal en een geheim te houden missiekaart. Hierop staan zijn overwinningsvoorwaarden aangegeven: het aantal prinssessen dat hij in zijn harem moet zien te krijgen of twee prinsessen minder, maar dan moeten de overige prinsessen wel de aangegeven vaardigheden bezitten. Elke prinses heeft zo'n vaardigheid: intelligentie, huishouden, koken of libido. Daarnaast heeft elke prinses een eerste en tweede voorkeur voor een eigenschap van de sjeik: zij valt op uitstraling, status, geld of een groot paleis. Elke ronde wordt een prinseskaart opengedraaid. Aan het eind van de ronde wordt gekeken welke sjeik het meest aan haar voorkeur voldoet.
verloop
spelbord
De sjeiks verdienen hun geld met specerijenhandel. Dit geld kunnen zij inzetten om als eerste een attribuut te mogen kiezen. Elke ronde worden de attributen klaargelegd. Een attribuut kan per ronde slechts eenmaal gekozen worden. De startspeler zet minimaal 10 goudstukken in. De speler aan zijn linkerhand mag nu een bod uitbrengen of passen. Een bod moet minstens 10 goudstukken hoger zijn. Er wordt net zo lang geboden tot iedereen op één na heeft gepast. De speler met het hoogste bod betaalt het geld en kiest een attribuut. Hij mag deze ronde niet meer meebieden. De fase eindigt als elke speler een attribuut aangeschaft heeft. De spelers kunnen kiezen uit de volgende attributen: Vervolgens kiest de openliggende prinses voor de sjeik die het meest aan haar voorkeur voldoet. Tenslotte moet elke sjeik zijn harem onderhouden: per prinses betaalt hij 50 goudstukken aan de bank.
eind
Het spel eindigt als een speler aan het eind van de ronde aan zijn overwinningsvoorwaarden op zijn missiekaart heeft voldaan. Hij is de winnaar van het spel.
positief
negatief
waardering van andere sites
spieletest10 / 10
    5678910
kulkmanns gamebox8 / 10
  456789
spieleteufel7 / 10
    5678910
AnderSpel7 / 9
56789
spellenclub138 / 10
      789
hall90004 / 6
    345
goodgameguide7 / 9
  56789
boardgamegeek6 / 8½
  67
hall9000 (bezoekers)4 / 6
        45
truus en truus6½ / 9½
      678
spellengek (Dagmar)2 / 5
  2345

gemiddeld6 / 10
  23456789

toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.

feitjes
weetjes
19-10-2006
item
Phalanx Games presenteert Emira op Spiel 2006 in Essen.
verwijzingen
Phalanx Games
Mayfair Games
Met dank aan Phalanx Games voor het recensie-exemplaar.
©2002-2009 -