Huisje, Boompje, Beestje
spelers
duur
leeftijd
4+
type
prijs
geluk
65%
invloed
35%
waardering
zes
Mens-erger-je-niet voor de kleintjes!
intro
Elke speler probeert als eerste zijn drie pionnen binnen te krijgen.
materiaal
1 spelbord, 1 speciale dobbelsteen en voor elke speler: 3 pionnen in zijn spelerskleur.
begin
Het spelbord toont voor elke spelerskleur drie startvleden, een beginveld en drie eindvelden. Hiertussen loopt een parcours dat door alle pionnen moet worden afgelegd.
Elke speler plaatst de drie pionnen in zijn spelerskleur op zijn drie startvelden.
verloop
Huisje, Boompje, Beestje wordt gespeeld in de richting van de klok.
In zijn beurt gooit de speler met de speciale dobbelsteen. De dobbelsteen heeft zes verschillende symbolen: huisje, boompje, beestje, appel, tulp en auto. Als de speler een huisje gooit, mag hij een pion op zijn startveld plaatsen en nogmaals gooien. De pion wordt nu naar het eerste veld met het gegooide symbool verplaatst. In een volgende beurt kan hij deze pion verplaatsen of hij brengt een nieuwe pion in het spel als hij een huisje gooit.
Op een veld kan meer dan één pion staan. Een pion wordt dus nooit geslagen.
Als een pion het hele parcours heeft afgelegd, moet de pion op één van de drie eindvelden worden gebracht.
eind
Het spel eindigt zodra een speler zijn derde pion op een eindveld heeft gebracht. Hij is de winnaar van het spel.
positief
- De regels zijn simpel en zo uitgelegd. Je kunt zo met spelen beginnen.
- Huisje, Boompje, Beestje is een soort Mens erger je niet voor kleuters. Doordat de dobbelsteen geen ogen heeft, maar symbolen kunnen de jongste kleuters al meespelen. Daarbij kan je ook niet afgegooid worden, dus dat scheelt weer een hoop frustratie.
- Kortom: een prima spel voor de kleintjes die nog niet kunnen lezen of tellen.
negatief
- Het spel kent een hoge geluksfactor: de worp van dobbelsteen bepaalt het spel. Vooral vervelend als je maar geen huisje gooit.
- Voor wat oudere kinderen biedt het spel al snel te weinig uitdaging: je hebt te weinig invloed op het spelverloop. Voor deze kinderen kan je de spelregels een beetje aanpassen: nu kan je wel geslagen worden!
strategie
Omdat een pion pas kan gaan lopen als hij is gestart is het handig om zodra je een huisje gooit, je pion in het spel te brengen. Een pion kan toch niet geslagen worden!
Kijk goed welke pion je verplaatst. Het is slim om zo groot mogelijke sprongen te maken. Maar aan het eind moet je ook precies op je eindvelden eindigen. Dus dan kan je het symbool beter gebruiken om op een eindveld te komen.
varianten
Voor wat oudere kinderen kunnen de spelregels worden aangepast: Op elk veld is maar plek voor één pion. Nu kan je dus wel geslagen worden!
algemeen
My first Huisje, Boompje, Beestje van Goliath Games is een vernieuwde versie van het spel Huisje, Boompje, Beestje van Sio. Hierbij noemden wij het symbool voor het boompje altijd een pijltje. Dat leek er meer op! In de vernieuwde versie zijn de symbolen vernieuwd.
feitjes
jaar van uitgave
2003
uitgever
©2002-2009 -