De Schippers van de Kameleon

doos
aantal spelers
spelers
2 - 4
speelduur
duur
15 - 30
leeftijd
leeftijd
6+
soort
type
bordspel
prijsindicatie
prijs
14,-
winkel
winkel
geluk
geluk
40%
invloed
invloed
60%
waardering van AnderSpel
waardering
zeven
Het avonturenspel van onze jonge helden!
intro
De spelers kruipen in de huid van de schippers van de Kameleon, en proberen door het handig besturen van hun boot als eerste al hun dieren uit het water te redden.
materiaal
1 spelbord, 52 speelkaarten onderverdeeld in 13 × bakboord, 13 × stuurboord, 13 × volle kracht vooruit en 13 × reddingsboei en voor elke speler: 1 spelerset bestaande uit 1 kameleonboot, 1 opzetvoetje en 4 verschillende dierenfiches (kuiken, kalf, lam en big) in zijn spelerskleur
stuurkaart01stuurkaart02stuurkaart03stuurkaart04kameleon-blauwfiche-blauw
begin
Het spelbord toont het Friese meer, onderverdeeld in lichtblauwe en donkerblauwe vakken. Elk van de zijden toont voor één van de spelerskleuren drie grote stuurwielen. Hier worden in de loop van het spel de stuurkaarten onder geplaatst.
De stuurkaarten worden per soort (bakboord, stuurboord, volle kracht vooruit en reddingsboei) als open trekstapels neergelegd.
De dierfiches worden gedekt geschud. Fiches met een lichtblauwe achtergrond worden gedekt op de daartoe bestemde vakken van het meer geplaatst, donkerblauwe fiches worden open neergelegd. Op velden met een aanlegsteigers komt echter nog geen fiche te liggen.
Elke speler ontvangt een kameleonboot en plaatst deze bij de aanlegsteiger in zijn spelerskleur. Dit is de startpositie.
verloop
fotospelsituatie
Het spel 'De schippers van de Kameleon' wordt gespeeld in de richting van de klok.
Een spelersbeurt bestaat uit twee fasen, die na elkaar worden doorlopen:
  1. Commando wijzigen: De speler mag een stuurkaart pakken of wegleggen, of de speler doet niets.
  2. Commando uitvoeren: De speler laat zijn boot varen zoals de stuurkaarten aangeven. De kaarten worden van links naar rechts uitgevoerd.
ad 1: De speler mag één stuurkaart van de openliggende stapels nemen en onder een nog leeg stuurwiel plaatsen. Ervaren schippers gebruiken 5 stuurwielen in plaats van 3.
De speler kan er ook voor kiezen een kaart uit zijn commando terug op de desbetreffende stapel te plaatsen of niets te doen.
ad 2: Er zijn 4 soorten stuurkaarten:Op een lichtblauw vak mag de speler het fiche bekijken, zonder dat de andere spelers het kunnen zien. Is het fiche in zijn spelerskleur, dan mag de speler het fiche open voor zich leggen. Is het niet zijn eigen spelerskleur, dan plaatst de speler het fiche weer gedekt op het veld terug.
Op een donkerblauw vak mag de speler het fiche open voor zich leggen, als het zijn spelerskleur heeft. Is het fiche niet in zijn spelerskleur, dan mag de speler het fiche open op een ander donkerblauw vak leggen, als daar nog geen fiche ligt.
Als de boot als gevolg van een stuurkaart tegen een andere boot of de rand van het meer botst, moet de speler deze stuurkaart op de stapel terugleggen. De boot vervolgt zijn tocht met de volgende stuurkaart uit het commando, vanaf het veld waar de boot stond voor het botste.
eind
Het spel eindigt zodra een speler zijn vier dieren op het droge heeft. Hij is de winnaar van het spel.
positief
negatief
strategie
Je kunt het beste starten met reddingsboei onder je derde stuurwiel. Je volgende beurt leg je een volle kracht vooruit onder je tweede stuurwiel. Afhankelijk van waar jouw dieren open liggen, neem je in de volgende beurt een volle kracht vooruit of bakboord bij je eerste stuurwiel. Concentreer je eerst op de twee openliggende fiches, dan zie je daarna welke dichte fiches je medespelers hebben laten liggen. Grote kans dat deze fiches jouw spelerskleur hebben!
Zoals ook in de spelregels staat vermeld, kan je ook door te botsen een stuurkaart kwijtraken. Dit kost je dan geen spelersbeurt.
Probeer een beetje te onthouden welke kleur de fiches hebben, die je hebt bekeken. Probeer de andere speler in de war te brengen door, zodra de kans zich voordoet, fiches te verplaatsen.
waardering van andere sites
AnderSpel7 / 9
5678
truus en truus5½ / 8
5678
spellengek (Peter Hein)1 / 4
1234

gemiddeld3 / 10
23456789

toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.

varianten
De spelregels geven een aantal varianten voor meer ervaren schippers:De spelregels geven ook een aantal varianten voor de kleine schippers:
algemeen
Het thema van het spel is ontleend aan de speelfilm 'De Schippers van de Kameleon'. Hierin wordt het verhaal verteld van Hielke en Sietse, en hun boot de 'Kameleon' zoals dat te vinden is in de eerste boeken uit de Kameleon-serie van uitgeverij Kluitman.
Redders met de Kameleon - 1e uitgaveRedders met de Kameleon - recente uitgavebestel Redders met de Kameleon / Nostalgische editie - H. (boek (nl)) bij bol.comDe schippers van de Kameleon - H. de Roosbestel De Schippers van de Kameleon bij bol.comDe Schippers Van De Kameleon - Jos van den Donkbestel De Schippers Van De Kameleon - Jos van den Donk (dvd) bij bol.comDe schippers van de Kameleon / Klassieke editiebestel De schippers van de Kameleon / Klassieke editie -  (boek (nl)) bij bol.com
feitjes
verwijzingen
Officiële website van De Kameleon
Spelregels van De schippers van de Kameleon
Speelfilm De Schippers van de Kameleon
Identity Games
www.spellink.nl
Met dank aan Identity Games voor het recensie-exemplaar.
©2002-2009 -