Odysseus

doos
aantal spelers
spelers
3 - 6
speelduur
duur
40 - 50
leeftijd
leeftijd
10+
soort
type
bordspel
prijsindicatie
prijs
€ 30,-
geluk
geluk
40%
invloed
invloed
60%
waardering van AnderSpel
waardering
zeven
Bepaal het lot van Odysseus!
intro
De spelers kruipen in de huid van de Olympische goden en proberen het schip van Odysseus zo te sturen, dat het op plaatsen komt die voor hen punten opleveren.
materiaal
42 windkaartjes (van verschillende sterkte), 1 schip, 1 spelbord, 5 × 6 avonturenschijven en per speler: 1 godenkaart, 1 houten schijf, 1 opdrachtkaartje
kaart03achterkant01kaart02kaart01achterkant02zeusfiche
begin
Het spelbord toont een zee met daarin 18 eilanden (= cirkels) die door gekleurde lijnen met elkaar zijn verbonden. Elke cirkel heeft drie lijnen: een gele, een groene en een rode. Daarnaast staan aan de rand van het spelbord drie boten afgebeeld met de nummers 1, 2 en 3. Bij elke boot staan drie gekleurde vakken, die overeen komen met de drie gekleurde lijnen: geel, groen en rood. Van ieder avontuur worden drie schijven open op een willekeurige cirkel op het spelbord gelegd. De overige schijven worden op voorraad naast het spelbord geplaatst.
De windkaarten worden geschud en elke speler ontvangt drie kaarten in zijn hand. De overige windkaarten worden als gedekte stapel neergelegd. Elke speler ontvangt een opdrachtkaart. De spelers houden hun opdrachtkaart voor elkaar verborgen.
Afhankelijk van het aantal spelers worden bepaalde godenkaarten geschud. Elke speler ontvangt een godenkaart en de bijbehorende houten schijf en legt deze open voor zich neer.
De speler die Zeus speelt, kiest een avonturenschijf van het bord en plaatst deze terug in de voorraad. Het schip van Odysseus komt op de lege cirkel. Dit is de startpositie. Het spel wordt gespeeld in de richting van de klok. De speler links van Zeus is de startspeler.
verloop
fotospelsituatie
Het spel wordt gespeeld over verschillende rondes. Het schip van Odysseus vaart elke ronde over maximaal 3 lijnen. De spelers kunnen de koers van het schip beïnvloeden door het inzetten van windkaarten bij de boten op het spelbord. Bij boot 1 wordt de koers het schip van Odysseus bij de eerste stap bepaald, bij boot 2 de tweede stap en bij boot 3 de derde stap.
In zijn beurt mag de speler één aktie uitvoeren:Als alle spelers achter elkaar passen of als Zeus zijn power heeft ingezet die niet door Athena is geblokkeerd, eindigt de ronde. Het schip van Odysseus wordt nu verplaatst. Per boot worden de waarde van de windkaarten op elk vak bij elkaar opgeteld. De hoogste waarde bepaalt de kleur van de lijn die het schip gaat varen. Bij gelijke stand wint groen van rood, en geel van groen. Ligt er bij een boot geen enkele windkaart, dan vaart het schip niet verder.
De avonturenschijf waar het schip eindigt, wordt van het spelbord genomen en terzijde geplaatst. De spelers kunnen op hun opdrachtkaart zien, hoeveel punten deze schijf hen oplevert (1, 2, 3 of niks).
Zeus kiest een nieuwe avonturenschijf uit de voorraad en plaatst deze op de lege cirkel op het spelbord. Elke speler ontvangt twee nieuwe windkaarten. De speler naast Zeus is de startspeler voor de volgende ronde.
eind
Het spel eindigt zodra een speler 10 punten heeft verzameld.
positief
negatief
waardering van andere sites
speelduivel4 / 6
    3456
AnderSpel7 / 9
56789
vlaams spellenarchief3 / 4
  234
boardgamegeek6 / 8½
  67
spellenclub137 / 10
      789
hall90003 / 6
    345
spellengek (Peter Hein)2 / 5
12345
spieletest5 / 10
    5678910
hall9000 (bezoekers)3 / 6
        45
spellengek (wendy)2 / 5
2345

gemiddeld3 / 10
  23456789

toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.

feitjes
weetjes
01-02-2001
item
Jumbo presenteert Odysseus op Spielwarenmesse 2001 in Nürnberg.
verwijzingen
Jumbo
www.spellink.nl
©2002-2009 -