materiaal
66 familiekaarten (onderverdeeld in 6 verschillende families), 18 winkeltjes (3 verschillende winkeltjes per familiekleur), 1 actie-dobbelsteen, 2 kleurendobbelstenen, geld in verschillende coupures
begin
Elke speler ontvangt een gelijke set geld. Dit is zwart geld, dat in de loop van het spel met de hulp van de diverse maffia-families moet worden witgewassen. Daartoe neemt elke speler vier familiekaarten in verschillende kleuren in zijn hand, waarbij elke speler zelf mag bepalen van welke vier kleuren families hij een kaart neemt. Elke maffia-familie heeft zijn eigen kleur, die ook te zien is aan de achterkant van de kaart. Elke familie bestaat uit eenzelfde aantal familieleden, waarbij elk lid een eigen waarde heeft. De overgebleven familiekaarten worden per kleur gedekt neergelegd.
verloop
Sicilianos wordt gespeeld in de richting van de klok. In zijn beurt kiest de speler een actie:
- Dobbelen: om extra familiekaarten te verkrijgen.
- Bende-oorlog: om bij winst geld wit te wassen en een winkel te krijgen.
ad 1. De speler werpt de drie dobbelstenen. De actie-dobbelsteen bepaalt op welke manier de speler één of twee familiekaarten ontvangt, waarbij de kleurendobbelstenen eventueel de kleur van de kaarten bepaalt.
ad 2. Een bende-oorlog is een krachtmeting tussen de spelers: welke speler zet de sterkste familie in? De actieve speler legt een kaart naar keuze uit zijn hand gedekt voor zich neer en zet eenmalig een bedrag in (één coupure). Beginnend met zijn linkerbuurman besluit elke speler of hij meedoet of past. Als de speler meedoet, speelt hij een kaart en zet een bedrag in. De gespeelde kaart mag niet dezelfde kleur hebben als een kaart die reeds is gespeeld. Vervolgens draaien de spelers tegelijkertijd hun kaarten open.
Bom: de speler die een bom heeft gespeeld, moet kiezen of hij een familied van een medespeler opblaast, of dat hij de kaart als familielid beschouwt.
Overloper: De speler die een overloper heeft gespeeld, moet kiezen of hij overloopt naar een medespeler die een familielid in de betreffende complementaire kleur heeft gespeeld, of dat hij de kaart als een gewoon familielid beschouwt. In het eerste geval mag hij geen verdere kaarten meer uitspelen, en wordt de waarde van zijn overloper geteld bij de waarde van de kaart van zijn medespeler.
Het uitspelen van kaarten wordt herhaald, waarbij elke speler verder speelt met de gekozen familiekleur, tot alle spelers op één na hebben gepast. De speler met de hoogste som aan uitgespeelde kaarten wint de bende-oorlog. Hij mag een winkeltje van deze familie uitkiezen en zijn inzet wordt door de bank verdubbeld. Dit geld is nu witgewassen. Alle verliezers verliezen hun inzet aan de bank.
eind
Het spel eindigt zodra een speler drie winkels van dezelfde familie heeft verzameld. Hij is de winnaar van het spel. Anders eindigt het spel zodra een speler geen zwart geld meer heeft. Elke speler maakt de balans op: het zwarte geld telt als minpunten, het witgewassen geld als pluspunten. Bonuspunten worden verkregen voor het bezit van de meeste winkeltjes in een bepaalde soort of drie verschillende winkeltjes van drie verschillende families. De speler met de meeste punten wint het spel.
waardering van andere sites
toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 6.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 6. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 6 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.