Silk Road

doos
aantal spelers
spelers
3 - 6
speelduur
duur
60 - 90
leeftijd
leeftijd
12+
soort
type
bordspel
prijsindicatie
prijs
€ 35,-
geluk
geluk
30%
invloed
invloed
70%
waardering van AnderSpel
waardering
zeven
Handel en wandel langs de zijderoute.
intro
De spelers maken hun fortuin door het verhandelen van goederen langs de zijderoute. Hierbij kopen zij de karavaanleider om, zodat deze reist langs de steden van hun keuze.
materiaal
spelbord, 75 goederenblokjes, 90 actietegels (45 paarse en 45 oranje), 1 zakje, 45 munten, 5 beurtfiches, 1 karavaansteen, 1 karavaanleider en voor elke speler 1 scherm.
KopenGrootvizierRuilenSjacheraarspelbord
begin
Het spelbord toont een plattegrond van de zijderoute, die vanaf de stad Antioch via verschillende steden naar Changan loopt. De actietegels worden geschud en open op de aangegeven velden bij de steden op de zijderoute geplaatst.
De zwarte karavaansteen start in Changan. Elke speler trekt in het geheim drie goederen (blokjes) uit het zakje en plaatst deze achter zijn zichtscherm. Deze goederen stellen ivoor (wit), zijde (blauw), juwelen (geel), fruit (bruin) en kruiden (rood) voor. Tot slot ontvangt elke speler een startkapitaal ter waarde van 10 zilvermunten. Een willekeurige speler ontvangt de zwarte karavaanleider en net zoveel beurtfiches als het aantal spelers min één.
verloop
fotospelsituatie
Silk Road wordt gespeeld over verschillende ronden. Aan het begin van elke ronde wordt de rol van karavaanleider geveild. De spelers brengen om de beurt eenmalig een bod uit of de speler past. De speler met het hoogste bod betaalt zijn bod aan de vorige karavaanleider en wordt de nieuwe leider. De karavaanleider kan er echter ook voor kiezen leider te blijven. Hij betaalt dan het bod aan de hoogste bieder.
De karavaanleider beslist naar welke stad de karavaan verder trekt. De karavaanleider mag als eerste een actietegel uit die stad kiezen en voert deze eventueel uit. Als de stad een voorgedrukte actietegel toont, mag de karavaanleider deze actie als bonus uitvoeren: Vervolgens kiest de karavaanleider de speler die als volgende een actie mag kiezen. Deze speler kiest een actie uit de stad waar de karavaansteen op dat moment staat en voert de actie uit. Een speler kan echter ook een actie kiezen en deze niet uitvoeren. Elke speler die een actie heeft gekozen ontvangt als teken een beurtfiche. De laatste speler die de zwarte karavaanleider ontvangt, kan geen actie meer kiezen. De beurtfiches worden verzameld en de rol van karavaanleider wordt weer geveild.
eind
Het spel eindigt als de karavaan Antioch bereikt. De spelers ontvangen 1 punt per zilveren munt, 5 punten voor een gouden munt en 1 punt voor elk goed. De speler met de meeste goederen van een soort ontvangt 2 bonuspunten. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
positief
negatief
waardering van andere sites
goodgameguide8 / 9
  56789
AnderSpel7 / 9
56789
boardgamegeek6 / 8½
  67
hall90003 / 6
    345

gemiddeld5 / 10
  23456789

toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.

feitjes
verwijzingen
Z-Man Games
Met dank aan Z-Man Games voor het recensie-exemplaar.
©2002-2009 -