Tyros
spelers
3 - 4
duur
leeftijd
10+
type
prijs
winkel
geluk
45%
invloed
55%
waardering
acht
De puntentelling is de eerste keren redelijk ingewikkeld.
intro
De spelers vergroten handelsimperiums en varen met hun schepen vanuit Tyrus om een goede positie te verkrijgen door het bouwen van steden en schepen.
materiaal
spelbord, 32 landtegels, 60 handelskaarten (4 × 14 per kleur van een rijk en 4 grijze jokers), 80 rondjes (4 × 20 per kleur van een rijk), een startspelerskaartje en voor elke speler: 10 schepen en 10 stadsfiches in zijn spelerskleur
begin
Iedere speler ontvangt de stadsfiches en schepen in zijn spelerskleur en plaatst twee schepen in de stad Tyros.
De landtegels worden gedekt geschud. Nu worden na elkaar vier tegels open neergelegd. Op het spelbord wordt in het veld met het overeenkomstige getal een oranje resp. geel/groen/paars rondje gelegd. Deze velden vormen het begin van vier verschillende rijken. Vervolgens ontvangt elke speler gedekt 4 tegels, die hij zelf mag bekijken. De overige tegels vormen een gedekte trekstapel.
De startspeler ontvangt het startspelersfiche. Het spel wordt gespeeld in verschillende ronden. Na elke ronde gaat het startspelersfiche naar de volgende speler. Tyros wordt gespeeld in de richting van de klok.
verloop
Elke ronde bestaat uit drie fases.
- Kaarten uitdelen
De handelskaarten worden geschud en elke speler ontvangt gedekt 12 kaarten (bij 3 spelers) of 10 kaarten (bij 4 spelers) in zijn hand. De rest van de kaarten wordt als gedekte trekstapel neergelegd. - Rijken vergroten
De spelers gaan de rijken vergroten door het uitspelen van landtegels uit hun hand. De gespeelde landtegel moet aan de volgende voorwaarde voldoen: Op het spelbord moet het veld met het overeenkomstige getal met minstens één zijde grenzen aan een veld dat al bij een rijk behoort.
Op het gekozen veld wordt een rondje in dezelfde kleur geplaatst. Als het betreffende veld aan twee of meer verschillende rijken grenst, mag de speler kiezen welke kleur hij op het veld plaatst en dus welk rijk wordt vergroot. De gekozen landtegel wordt terzijde gelegd en de speler vult zijn hand aan met een tegel van de trekstapel, zolang de voorraad strekt. - Zeilen & Bouwen
In zijn beurt kiest de speler één van de volgende acties. Dit gaat door tot alle spelers na elkaar gepast hebben. Bij het uitvoeren van een actie maakt de speler steeds gebruik van zijn handelskaarten, waarbji de grijze handelskaart als joker fungeert.- Schip bewegen: de speler verplaatst zijn schip naar een veld dat tot een rijk behoort en speelt net zoveel kaarten uit als het aantal velden dat het schip heeft bevaren. De kleur van de kaarten moet overeenkomen met de kleur van het doelveld. Op het doelveld mogen nooit meer dan twee schepen staan
- Stad bouwen: in een veld waar de speler als enige 1 of 2 schepen heeft staan, mag hij een stad bouwen door het uitspelen van 5 handelskaarten in de kleur van het rijk waartoe het veld behoort. Heeft de speler twee schepen staan, dan hoeft hij slechts 4 passende handelskaarten uit te spelen. Het stadsfiche wordt op de bruine stip geplaatst en één schip wordt terug op voorraad genomen. In elke veld kan slechts één stad gebouwd worden.
- Schip bouwen: in een veld met een eigen stad kan de speler een schip bouwen door het uitspelen van één handelskaart in de kleur van het rijk waartoe het veld behoort. Ook in Tyros kan hij een schip bouwen totdat iemand daar een stad gebouwd heeft.
- Kaarten ruilen met de bank: de speler kan 1, 2 of 3 kaarten afleggen en net zoveel kaarten van de trekstapel nemen. Dit kan zolang de voorraad strekt. Is de trekstapel opgebruikt, dan wordt de aflegstapel niet opnieuw geschud! Of de speler kan 3 kaarten afleggen en 1 kaart uit de aflegstapel uitzoeken.
- Kaarten ruilen met een medespeler: de speler mag per beurt met één medespeler kaarten uit zijn hand ruilen. De spelers komen overeen welke kaart(en) geruild worden. Komt uiteindelijk geen ruil tot stand, dan mag de speler een andere actie kiezen.
- Passen: de speler past en voert geen van de voorgaande acties uit. Als hij weer aan de beurt komt mag hij weer passen of weer een actie uitvoeren.
De ronde eindigt als alle spelers na elkaar gepast hebben. Elke speler mag drie handelskaarten meenemen naar de volgende ronde. De rest van de kaarten komt op de aflegstapel. De kaarten van de trek- en aflegstapel worden geschud, het startspelersfiche gaat naar de volgende speler en de volgende ronde begint.
eind
Het spel eindigt als één of meer spelers hun laatste landtegel hebben gespeeld. Deze ronde wordt nog uitgespeeld tot alle spelers gepast hebben. Dan volgt de puntentelling. Eerst worden alle schepen die bij een stad staan van het bord genomen en ook van alle velden waar schepen van verschillende spelers staan, worden de schepen van het bord genomen. Per rijk wordt het aantal velden geteld. In het grootste rijk zijn de meeste punten te verdienen, in het kleinste rijk de minste punten. Elke speler telt per rijk het aantal steden en het aantal velden met een schip. In het grootste rijk ontvangt de speler per stad 12 punten en per veld met 1 of meer schepen 6 punten. In de overige rijken is de score 10 resp. 5, 9 resp. 4 en 8 resp. 3. Daarnaast ontvangt de speler die als eerste in elk rijk een stad heeft gebouwd 7 bonuspunten en in elk rijk ontvangt de speler met de meeste steden 7 bonuspunten per rijk.
positief
- Het materiaal is goed verzorgd en past handig in de (kleine) binnendoos. En al dat spelmateriaal voor een relatief lage prijs!
- Op het eerste gezicht lijkt het een kwestie van geluk welke handelskaarten je krijgt toebedeeld, maar door handig ruilen met je medespelers (en natuurlijk met de bank!) kun je meestal wel de kaarten verkrijgen die je nodig hebt.
- Door het blind trekken van landtegels om aan het begin van het spel de verschillende rijken te starten, ontstaat elk spel een nieuwe beginsituatie.
negatief
- De puntentelling is de eerste keren redelijk ingewikkeld en je hebt er tijdens het spel niet goed zicht op welke speler voor staat. Om de puntentelling wat te vergemakkelijken heb ik een scoretabel gemaakt.
- Je kunt natuurlijk niet over land varen, maar gaande het spel vergeet je dat makkelijk en wil je direct over Italië heensteken, maar hier moet je toch echt omheen varen!
strategie
Door het strategisch plaatsen van schepen kun je een medespeler verhinderen op dat veld een stad te bouwen. Als er op dat veld een schip van je medespeler staat, kun je hier zelf natuurlijk ook geen stad bouwen. Het is een kwestie van de langste adem.
waardering van andere sites
toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 8.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 8. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 8 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.
feitjes
jaar van uitgave
2002
ontwerper
Martin Wallace
vormgeving
uitgever
serie
weetjes
| 31-01-2002 | 
 | Kosmos presenteert Tyros op Spielwarenmesse 2002 in Nürnberg. |
©2002-2009 -